Thème

Comment faire naître de nouvelles idées dans ma section ? Comment choisir un thème avec mes scouts ? Quelques astuces pour renouveler l’expérience.

Sortir des sentiers battus

Le choix d’un thème pour une animation ou pour le camp d’été est le moment idéal pour susciter la créativité parmi tes scouts. C’est aussi une occasion concrète de décider ensemble. Mais si tu préfères, tu peux bien entendu utiliser tout ceci en staff.

S’asseoir en rond pendant une demi-heure pour que chacun fasse ses propositions n’est pas vraiment la technique la plus créative. Des dizaines de techniques permettent d’imaginer des thèmes originaux. Attention, les plus âgés auront parfois du mal à “rentrer dans le jeu”. Qu’à cela ne tienne, l’animateur devra faire preuve d’une solide dose de second degré et d’autodérision mais une fois lancés, ils risquent fort de t’étonner.

Pour les plus jeunes. Chaque scout reçoit une feuille de papier et des crayons. Il est chargé d’imaginer le décor du prochain camp. On organise ensuite une petite expo où chaque artiste explique son œuvre. Un secrétaire note toutes les idées. Existe aussi en version sculptures de plasticine.

Pour les plus âgés : à vivre au second degré. Se déroule de la même manière que l’expo de dessin à ceci près que chaque scout doit expliquer le sens profond d’une œuvre tirée au sort (pas la sienne donc). Un secrétaire note toutes les idées.

Se procurer de vieux magazines ou journaux. Découper trois articles relatant des histoires insolites et imaginer qu’un de ces évènements est la cause des deux autres. Noter toutes ces histoires farfelues.

Remplir un grand sac avec des petits objets insolites (surprises kinder, petits jouets…). Chacun pioche trois objets et émet une idée en lien avec ceux-ci.

Faire quelques petits groupes de deux ou trois personnes, ouvrir le dictionnaire au hasard, donner cinq mots à chaque groupe. Avec ces cinq mots, chaque équipe invente une histoire.

S’allonger dans l’herbe par un temps nuageux : chaque scout dit ce qu’il voit dans les formes des nuages. Un secrétaire note toutes les idées.

Choisir, c’est renoncer

Une fois qu’on a fait le plein d’idées, l’idéal est de laisser un peu reposer et d’y revenir un peu plus tard (lors d’une réunion suivante par exemple). Remettre au propre les différentes propositions sans écarter de proposition d’emblée. Organiser un petit conseil rapide : chaque scout doit placer une barre à côté des cinq thèmes les plus marrants ou qui lui plaisent le plus. Tu gardes les thèmes les plus plébiscités pour la suite (entre trois et six).

Pour chaque thème, trois partisans sont désignés : un procureur, un avocat et un présentateur. Le reste du groupe fera le jury. L’un après l’autre, les présentateurs des différents projets exposent les thèmes et la manière dont on pourrait les utiliser pendant le camp. Viennent ensuite les procureurs, chargés de mettre en évidence les désavantages des autres propositions que la sienne. Enfin, les avocats répondent aux arguments des procureurs. Le jury se retire ensuite pour délibérer et le projet emportant le plus de suffrages au sein du jury l'emporte.

Les partisans de chacune des propositions se regroupent dans un coin de la pièce : à charge pour chaque groupe de convaincre les indécis. L’animateur compte ensuite le nombre de scouts par thème et le plus petit groupe est alors dissous. Ses membres doivent alors rejoindre les groupes existants. Les autres groupes ont ensuite la parole pour convaincre ce nouveau public potentiel. Le groupe le plus petit est alors encore dissous jusqu’à ce qu’il ne reste que deux thèmes. Le groupe le plus nombreux l'emporte.

Cette technique est propice au compromis car les scouts peuvent argumenter en fonction de la préférence de la personne à convaincre.

Prendre deux endroits espacés d’une cinquantaine de mètres. D’un côté, placer un seau vide par thème. De l’autre, il faut une bouteille d’eau par scout. Toutes doivent être remplies avec un demi-litre d’eau. À l’aide d’un petit récipient (un demi-œuf-qui-sert-à-mettre-les-surprises-kinder par exemple), les scouts doivent remplir le seau correspondant à leur thème préféré : ils devront naturellement faire plusieurs voyages et ne sont pas obligés de tout mettre dans le même seau.Le thème choisi sera celui qui a le seau le plus rempli.

Cette technique sert à faire un “vote à plusieurs tours” de manière ludique : les scouts pourront réorienter leurs votes en cours de route s’ils s’aperçoivent que leur projet préféré n’a plus aucune chance de gagner.

Exploiter le thème

Le plus important finalement, c’est surtout la manière dont tu vas exploiter tout ça. Pour vivre ton thème à fond, décline-le dans tous les aspects de la vie de la section : dans les grands jeux, naturellement, mais aussi dans les hikes, les menus, les services, les veillées, le carnet de camp…

Toutes les thématiques peuvent être développées de la sorte, cette “contrainte” peut même s’avérer être un excellent moyen de stimuler la créativité du staff pour inventer de nouvelles activités ou en réinventer des plus anciennes.

  • Choisir le cadre imaginaire en fonction de l’âge de tes scouts. A 6 ans, l’univers d’Astérix n’évoque pas encore grand chose. A 11 ans, c’est un affront de parler de Winnie l’ourson. Mais surtout, garde le second degré, l’ironie et la parodie pour les ados. Car pour comprendre (et donc rire), il faut une belle capacité d’abstraction et de prise de recul !
  • Ne pas user l’histoire ou le thème jusqu’à la corde. On n’est pas obligé d’être en permanence dans l’espace, au point de devoir manger des conserves pendant 10 jours !
  • Eviter de choisir un thème trop alambiqué auquel personne n’accrochera (du style la conquête de la Chine grâce à une machine à voyager dans le temps construite par Ramsès IV).
  • Transformer le thème en histoire. Le thème des “grands inventeurs”, par exemple, devient "La prodigieuse aventure des 5 frères et sœurs cachés de Léonard de Vinci".