Lancer un jeu

Ce moment d’avant jeu, c’est l’occasion de mettre tous les scouts dans l’ambiance, de définir le thème et le cadre imaginaire dans lequel les participants vont évoluer. C’est à ce moment-là qu’on donne envie aux scouts de participer !

Pour ne rien oublier dans tes explications : un moyen mnémotechnique, ABCDEF !

Pour définir le cadre dans lequel on joue, il est important de bien préciser où, qui, et avec quoi ?

  • le terrain : les limites et les dispositions précises
  • les joueurs : équipes ou pas, disposition sur le terrain
  • le matériel : fanions, vies, ballons, bouts de laine, etc.

Evidemment, il faut préciser le but du jeu. Faire en sorte qu’il soit concis, clair et précis. Normalement, il doit pouvoir tenir en une phrase. Pour certains jeux, il peut y avoir plusieurs étapes avec chacune leur but propre.

Après avoir expliqué le but, tu te lances dans l’explication proprement dite : tu énonces les règles. Commence par les règles essentielles avant de passer aux détails. 

Montre par des exemples en “live” ou aide-toi de petits schémas plutôt que de faire de longs discours...

S’assurer que tout est bien compris par tout le monde. Pour être sûr, demande à quelqu’un de reformuler ou pose des questions toi-même.

Propose de jouer le jeu en accéléré, juste pour du beurre, afin de voir si tout le monde a bien compris et si l’on n’a rien oublié dans les explications (surtout pour les jeux compliqués).

Tu peux peut-être attirer l’attention des scouts sur une technique ou une tactique à adopter. Au  besoin, après le test ou la demande d’explications complémentaires, n'hésite pas à modifier  ou préciser une règle.

Et si on lançait les jeux autrement ?

Juste histoire de créer une ambiance particulière, de plonger les scouts directement dans le thème ou de les rendre impatients de connaître la suite. Voilà quelques idées, à chacun de les mettre à sa sauce ou d’allonger la liste !

  • un témoin vient raconter l’incroyable événement
  • un appel sur le GSM d’un scout et tout commence
  • une K7 vidéo apparemment sans histoire s’interrompt tout à coup
  • une lettre reçue pendant la semaine demande d’amener un objet précis
  • un message trouvé alors qu’on rangeait le local
  • un graffiti à la craie sur la porte, une affiche placardée
  • un appel au loin
  • un objet connu de tous a disparuun personnage vient expliquer son problème
  • une invitation nous est remise par un passant anonyme
  • un article dans le journal
  • une K7 audio avec la mention “ à écouter d’urgence ”...