Construire le programme

Pour organiser le camp, il ne suffit pas d’avoir des idées et de les mettre les unes derrières les autres. Construire un programme de camp doit répondre à un équilibre sur la durée du camp et au cours de chacune des journées.

Un programme bien ficelé

Voici quelques critères de vérification pour assurer l’équilibre :

  • Les activités calmes et les activités dynamiques sont alternées.
  • Les activités de découverte et d’appropriation des lieux se passent les premiers jours.
  • Des activités dynamiques ont lieu le troisième jour, souvent sujet au coup de cafard.
  • L’organisation des sorties ou les courses tiennent compte des week-ends et jours fériés.
  • Les jeux touchent globalement les différentes dimensions : domaines physique, spirituel, technique, social et affectif. Ils permettent à chacun d’être valorisé.
  • Les activités (et d’autant plus leur ordre) sont totalement différentes par rapport à l’an passé.
  • L’ensemble du camp correspond bien à la pointe éducative de la branche :
    • Baladins : prendre confiance
    • Louveteaux : vivre pleinement avec les autres
    • Eclaireurs : construire avec les autres
    • Pionniers : s’engager
  • Les occasions de bien se reposer sont suffisantes.
  • Les activités de fin de camp tiennent compte de la fatigue qui s’est accumulée. Les risques  d’accidents augmentent sensiblement.
  • Le temps total d’activités est beaucoup plus important que le reste (2/3 – 1/3).
  • Il y a suffisamment de moments pour que les scouts se retrouvent entre eux ou seul s’ils en ressentent le souhait.
  • Les temps de pause (propices à une sieste par exemple) ne sont toutefois pas trop longs.
  • Les activités commencent assez tôt dans la journée.
  • Le nombre d’heures de sommeil est suffisant aussi bien pour les scouts que pour les animateurs. Attention, en fonction de l’âge, les enfants ont besoin d’un certain nombre d’heures de sommeil.